Tras años en el limbo y múltiples incertidumbres, el ambicioso proyecto liderado por Patrice Désilets (mente clave detrás de los primeros Assassin's Creed) ya es una realidad palpable. 1666: Amsterdam ha aterrizado en formato de acceso anticipado para PC en Steam y Epic Games Store, y sus primeras horas dejan claro que estamos ante una de las propuestas narrativas más frescas e interesantes de la temporada.
Tres épocas, brujería y un gato como aliado
La premisa de 1666: Amsterdam se aleja de la fantasía oscura convencional de tintes crípticos para abrazar una ambientación histórica tangible aderezada con elementos sobrenaturales. El argumento se divide en tres líneas temporales interconectadas:
- 1666 (80% del juego): Controlamos a la bruja Noa Brooklyn mientras combate a una conspiración demoníaca en pleno Siglo de Oro neerlandés.
- 1999 (15% del juego): Seguimos a Aaron, quien experimenta una insólita transformación felina.
- Época actual (5% del juego): Acompañamos a Clio en una biblioteca mientras descifra manuscritos clave.
El dinamismo entre estas perspectivas y la química entre personajes como Noa y Aaron aportan un ritmo ágil que equilibra momentos de misterio, tensión e incluso toques de humor muy bien integrados gracias a una banda sonora versátil.
Magia orgánica, sigilo y exploración bien ejecutados
En el plano jugable, la dualidad de Noa resulta brillante: puede actuar como una ciudadana común para infiltrarse, recopilar pistas y enviar a su gato a colarse por recovecos estrechos, o desatar sus poderes mágicos cuando la situación lo requiere.
La interacción con el entorno mediante hechizos —alimentados por la energía de los caídos— ofrece soluciones ingeniosas tanto para puzles ambientales como para sortear obstáculos.
Caminar sobre el agua, desbloquear accesos ocultos y resolver misterios callejeros se siente sumamente natural dentro del bucle de exploración.
Aspectos a mejorar: combate y optimización
A pesar de sus grandes virtudes, el título arrastra las asperezas propias de un lanzamiento en acceso anticipado:
- Sistema de combate: Aunque visualmente llamativo con sus explosiones y conjuros, los impactos carecen de contundencia (feedback físico) y el repertorio inicial de movimientos resulta algo limitado y predecible.
- Rendimiento en PC: La recreación visual de Ámsterdam es notable, pero sufre caídas de tasa de cuadros por segundo y problemas de optimización en equipos de gama media.
Una base sólida con enorme potencial
1666: Amsterdam demuestra que Patrice Désilets sigue teniendo una visión autoral privilegiada para construir mundos inmersivos. Si el equipo logra pulir la respuesta del combate y optimizar su motor antes del lanzamiento 1.0, estaremos ante una de las aventuras de fantasía más destacadas de los últimos años.
¿Te llama la atención esta propuesta de brujería y viajes temporales o prefieres esperar a su versión definitiva?